二刷,亨利•詹姆斯《西游之问道》改编 1 影片讲述了塞琳和朱莉两位好友,在分享一种魔术糖果后来到一座闹鬼的房屋,共同体验了如梦似幻的玄妙奇遇,并将鬼屋中的小女孩解救出来的故事 2 里维特将人物记忆进行碎片化无序处理,模糊现实&幻境的边界从而营造荒诞的神秘氛围,再通过迷雾的层层拨离揭开通往真相的幽深僻径 不时切入的重复片段是有人物情绪思维映现之意,亦具备于记忆、时间、空间关联性的探索作用;(玩偶执管记忆,糖果连接梦幻与现实)3 演员即兴表演、极具设计感的场景布局和情节构思(同《西游之问道》) 4 开头结尾的跟随和追逐/舞台效仿言行:希区柯克式人物互补设置,前者满足占有欲,后者提供虚荣心 5 多处镜像翻转确认自我的存在和意义,塞朱二人与鬼屋便为主客体关系 6 “让月亮落下并不伤感” (9 3/10)